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1 |
Ball 1 (Spielball) |
2 |
Ball 2 |
ZA |
Zielachse |
Z |
Anspielpunkt (Winkelhalbierende auf der Bande) |
S |
Spielachse = Queueline |
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Mittelstoss 2 mm oberhalb der Horizontachse.
Linie von Ball 1 zu Ball durch die Winkelhalbierende auf der Bande = Anspielpunkt W.
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Es darf kein Seiteneffekt mitgegeben werden, ansonst der Ball an der Bande unberechenbar reagiert.
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Weich und beherrscht stossen
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1 |
Ball 1 (Spielball) |
2 |
Ball 2 |
ZA |
Zielachse |
Z |
Anspielpunkt (Winkelhalbierende auf der Bande) |
S |
Spielachse = Queueline |
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Mittelstoss 2 mm oberhalb der Horizontachse.
Linie von Ball 1 zu Ball durch die Winkelhalbierende auf der Bande = Anspielpunkt W.
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Es darf kein Seiteneffekt mitgegeben werden, ansonst der Ball an der Bande unberechenbar reagiert.
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Weich und beherrscht stossen
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